一个符合我们想象的武侠开放世界。
文/严金艳
不得不说,《燕云十六声》的开放世界体验超出了我的预期。
上周末,由网易投资、工作室开发的《燕云十六声》为玩家举办了线下试玩会,并于周日晚开始了现场试播。 Grape先生也受邀来到现场。
直播过程中,游戏展示了一些动物生态、武术、大型解谜关卡。 不过很多人看完之后还是心存疑虑。 是的,游戏的战斗部分确实需要加强。 项目组还表示,目前游戏的完成度还有欠缺,比如小场景、人物的美术效果,以及大世界的互动内容还有待进一步完善。
不过,除了直播内容之外网校哪个好,以我个人的试用体验来看,《燕云十六声》现在最大的优势或许不是它的战斗有多么硬核、精彩,也不是它的玩法有多么创新,而是它的开放世界的设计真是太对了。
没有做主线剧情,我花了一个下午的时间在最初的清河地区闲逛。 探索程度还不到三分之一,我始终保持着好奇的状态。 没办法,游戏的探索内容真是内容丰富又有趣,地图层下甚至还隐藏着一大片地下区域。 每次我总是感到惊讶,“天哪,隐藏了这么多东西。”
可以说,经过这次试玩,《燕云十六声》所展现出的开放世界框架和方向,直接打消了我之前对它的疑虑。 或许正如其所言,这将是一款“国产开放世界突破游戏”。
01
一个活生生的开放世界
首先,《燕云十六调》想要通过艺术表现直观地营造出一种真正的沉浸感。
直播中的清河户外区域,微风吹过人物动物交互狗剧情,芦苇被压碎,随风向摇摆; 水面泛起波纹,上面的雾气也被吹散。 当玩家移动并趟过路边的小河时,河水会产生涟漪; 出剑施展武功时,会带起水滴,附近的草木会被剑刃切割,随风飞扬。
当调整时间时,地图也会有不同的气氛。 这不仅体现在日落、清晨、夜晚光线的散射、折射、反射效果不同,天气也会发生变化。 例如,清晨,地图上会出现雾气,并随着时间的推移逐渐消散。
制作团队此前曾表示,他们相信生命在于运动,希望让玩家感受到开放世界的可信度。 他们希望彻底改变环境。
如果这种生命力仅仅体现在艺术上,我觉得还是有点单薄,但很快游戏就通过一套动物生态系统进一步向玩家解释了这是一个更接近现实的世界。
我们可以在野外看到许多动物。 天上有鹰、鸟,地上有熊、狼、鹿、羊,水里有鱼、蛙。 如果你仔细观察,你会发现每种动物都有自己的生活习性。 狼总是成群出现,在领地周围巡逻; 两只雄鹿将进行鹿角决斗; 灰熊会在溪流中钓鱼; 乡下的两只小狗也可能会说话,因为不同意而吠叫。
体验一段时间后,你会发现,这种动物生态并不是一种遵循规则的固定表演。 玩家不仅可以狩猎动物,还可以进行更复杂的互动。
我们在荒野中击落天空中飞翔的飞禽走兽。 看到灰熊后,它会主动扑向玩家抢食物; 或者,玩家可以惹恼灰熊并吸引它攻击敌人。 即使遇到被石头封住的洞口,也可以用太极身法,四两磅的力气,将灰熊砸穿,开辟一条出路。
可以看到,与市场上常见的许多公式化的开放世界不同,这里实际上使用了许多新兴的设计思想。 游戏并没有将隐藏的玩法直接呈现在你的面前,而是需要你自己去探索和发现。 当你第一次看到它时,这种惊喜感和游戏性确实能刺激你的心流。
为了实现这一点,让整个世界彻底“活起来”,《燕云十六声》也在极力鼓励玩家与“万物”互动。 这使得游戏的探索、解谜、任务完成方式更加多样化。
就像直播演示中一样,玩家进入北方联盟废墟后,需要清除这里的山贼。 你可以支援哨塔上的弓箭手,与敌人正面进行群战,但这样做的风险和困难也是自然的。 也是最高的。 如果你仔细观察,你会发现每个敌人和场景物体的分布都隐藏着秘密:进门拿到火箭后,可以先引爆门口的炸药桶,清掉守卫; 后续绕道后,就可以潜行刺杀,将敌人一一杀死。 打败它,或者偷偷捡起角落里的炸药桶,移动到敌方巡逻队必须经过的路径上,然后引爆。
游戏还有丰富的破坏场景。 例如,玩家砍倒树木和竹子后,如果被砸倒也会对敌人造成伤害。 总之,《燕云十六声》的各种场景设计似乎在告诉你,玩家解决问题的方法其实是无穷无尽的。
和去年PV中展示的针灸一样,这是一个前期就可以解锁的奇术。 玩家可以自由地对各种NPC施放,让他们僵住、大笑、发痒等。根据制作组之前的采访透露,玩家或许可以点击敌人的笑点,吸引其他敌人的注意,然后然后偷偷溜走。
又比如,玩家想要获得某种物品,可以通过对话查询信息、说服NPC; 或者直接高价购买; 甚至通过从空中取回物品来“抢劫”它人物动物交互狗剧情,但这也会激怒NPC。 触发一场追逐。
是的,为了限制玩家使用武术和魔法解决问题,游戏里有犯罪系统。 玩家虽然是英雄,但在世界中游走还是要遵守基本的法则。 比如直播中演示的,当在路上看到NPC骑马时,玩家可以直接抢马。 脾气暴躁的NPC会追上并试图把它抢回来,玩家也会为此积累犯罪行为。 不仅如此,在各个地方行为不端的玩家可能会被围捕并通缉。
某种程度上,这其实也证明了《燕云十六声》想要提供一个足够自由的开放世界。 玩家可以选择自己的游戏方式。 同时游戏也通过一些限制保证了整个开放世界的沉浸感。 和游戏玩法。 在我看来,中国还没有任何产品实现过如此开放的世界。
02
为什么你认为这个开放世界是正确的?
不过,看到这里,你可能会觉得,这些开放世界的设计思想虽然很难实现,但参考起来并不难。 为什么说它好吃呢?
一方面,纵观市面上的游戏产品,五朝末十国到宋初背景的游戏并不多。 光看第一张PV中《罂粟花美人》中的淮剧唱段就足以吸引人们的眼球。
但另一方面,在真正演奏之前,我又担心《燕云十六调》所承载的文化内涵会成为它的双刃剑。 武术文化是中国人再熟悉不过的元素。 “有中国人的地方,就有武侠小说。” 武侠题材的游戏总能引起国内玩家的兴趣。 如何将这些文化与开放世界的玩法结合起来是一项艰巨的任务。 一不小心,就会有分离的感觉。
首先让我放心的是上面提到的解谜部分。 以与穴位相关的谜题为例。 你可能会遇到一个正在练习武术的年轻人。 他想要保持武术姿势,却没有耐力坚持太久。 这时候就可以用穴位来锚定他,帮助他修炼。 ;
然后,你可能会遇到三个正在默契地一起练武的兄弟。 当某人的动作快了几拍时,你需要通过静止观察来将原本不均匀的动作调整为同步;
或者,当你看到不义之人犯罪时,你可以在路上拦住他,在他要犯罪时拦住他。 每个来到现场的人都会拿到赃物。 这样的场景不就满足了我们之前对针灸应用的想象吗?
制作组曾表示,如果随便更换武侠皮肤就能建立一个开放世界,那么就不具备武侠开放世界的特征。 因此,他们希望用武侠中充满浪漫和幻想的武侠作为开放世界的机制。 支持。
在开放世界的收集和探索方面,玩家作为武者,必须掌握一些更便捷的方法。 因此,玩家可以一招撼山河炸鱼,或者用花念佛手从空中采集草药,或者用劈风掌劈树。
在战斗方面,玩家可以巧妙地利用召唤鸟类的技能来吸引鸟类和野兽来帮助杀死敌人,或者利用狮子的吼叫来吓跑野兽。 这种奇术的获取方式也是非常讲究的。 比如,在直播中,玩家需要尝试驯服一只羊3次,才能领悟骑羊术“邪指一图”,召唤一只形似羊的独角兽,骑着它前进; 如果他们想学习狮子吼正声,你需要使用你的技能敲击不同的铃铛最多七次; 玩家甚至可以通过与青蛙和蟾蜍的互动来了解蟾蜍的技能。
如果你对武术或者武术文化有所了解,那么这种返璞归真的学习奇术的方式一定会让你会心一笑。
如果顺着这个思路,你也会发现《燕云十六声》对这种武侠文化的填充和包装程度非常高,甚至影响了游戏的开发体系。
就像最基本的武术战斗系统一样。 除了远程武器外,玩家还可以同时装备两把近战主副武器。 每种武器都有自己的武学流派,对应不同的战斗风格和技能。 玩家可以随时切换主副武器,自由搭配技能,形成特定技能连击或有针对性地瞄准敌人。
例如,面对一大群士兵时,玩家可以使用更多的控制和群体伤害技能。 面对单一敌人时,可以选择迂回闪避,也可以选择强力输出。 总之,世界上有很多绝活门派,玩家自然会有丰富的战斗经验。
是的,《燕云十六声》并不打算像传统的武侠MMO那样,玩家必须选择某种武术职业并培养技能树。 游戏中有一个偷师系统。 在目前的试玩版中,玩家可以通过一段时间的时间潜入各个门派的练武场所,暗中跟随各门派的高手,熟记要领,掌握某个门派的技能。 至此,习天下武功的愿景真正成为了现实。
当然,越是高深的武学,偷师学习的难度就越大。 玩家还可以遵循规则成为高手,学习高超的武功技巧,成为高手。 在这个过程中,如果玩家后悔的话,也可以背叛师父转投其他门派,这又会减损上述开放世界的真实性——玩家将面临过去师父的追杀。
这种互动的内容呈现方式也结合探索、解谜等玩法方式运用到了叙事层面。
以直播中演示的“北盟遗址”为例。 玩家在进入城市之前,会在城门口遇到NPC,并通过对话获得线索,得知城市中隐藏着某种秘密。 进入城市后,通过一系列的战斗和对话,玩家将获得一张藏宝图。 玩家必须按照地图上的指示牌,点燃城塔各处的灯塔烟雾来触发机制。
值得注意的是,在解谜过程中,玩家通常不会得到明确的指引,告诉你该去哪里以及下一步该做什么。 线索往往是晦涩难懂的描述或对话,需要玩家真正理解。
最好的体现就是进入地下密室后的字谜机制。 玩家需要根据之前的线索,在雕像前做出“燕云誓”的表情。 这时候,主角会读一段话。 如果玩家仔细记住这段文字,他就会掌握下一个字谜。 钥匙。
通过这一点,大家应该能够看到,游戏的探索和解谜玩法与剧情和文化有着极大的融合,玩家在这个过程中不会轻易感到格格不入。
而直到整个“北盟遗迹”关卡最终被攻克,也没有任何NPC或者旁白告诉你这里发生了什么。 只能通过墙上留下的血字,以及环境中的雕像和布局来猜测大概的剧情。
这也是《燕云十六声》叙事层面的又一次尝试。 为了尽可能不限制玩家在开放世界中的自由探索体验,他们没有遵循传统的线性叙事和任务型叙事,而是通过遍布世界各地的各种场景来讲述故事。
比如,我刚到神仙都的时候,通过和村口商贩的交谈得知,现在正值夏季,正值五湖四海的人们来到神仙都品酒,最近也有很多可疑的人。人们来到了某个地方,正在忙碌。 寻找某个人。 再比如,在探索的过程中,我在很多地方都发现了通向地下的秘密通道。 经过多次冒险,这个地区过去的故事通过隐藏的线索逐渐清晰起来。 这样,无论你是剧情党还是玩法党,都可以在探索的过程中拥有属于自己的乐趣。
对于开放的世界,有的人希望被“面子”,有的人则力求成为“里子”,这样才能真正做到从外到内的和谐统一。 当然,《燕云十六调》的路并不好走。 好在现在已经可以看到一个比较清晰的框架了。 这可能就是它完成度不够,但玩完之后感觉就对了的原因。 原因。
03
国内开放世界想要破阵,
有多难?
近年来,国内游戏行业的开放世界浪潮已经“滚滚”了好一阵子。 过去,很多游戏公司都放下豪言壮语,想要探索最先进的游戏引擎、技术、管线,招募更多的专家和3A人才,不计成本地投入资源,想要坚守开放世界品类。 但随着环境恶化和潮水退去,这些项目大多死亡或消失。
一位在大型制造商从事创新产品的制作人曾与我交流。 他认为《原神》的开放世界确实很难复制。 最明显的一点是,米哈游独特的二维内容把控和技术积累,让他们的开放世界思路极其清晰。 只要聚焦人物和内容,就能贯穿大规模的玩法和商业设计。
这些对于其他题材的开放世界游戏尤其是国产武侠开放世界来说尤其困难。 武侠游戏追求的是沉浸感和代入感。 为多个角色设计商业卖点是很困难的。 如果游戏是为了卖价值观和强社交,就会回归传统的MMO,品质感和游戏性都会下降。
在这种情况下,《燕云十六调》的设计框架和方向其实是充满想象的。 虽然各个系统底层并不难理解,但市面上很多3A或者单机产品已经有了一套成熟的思路。 但它难得的是,它在玩法和内容上结合了武侠文化和历史背景,并做出了足够有趣和扎实的包装和微创新,以满足我们对武侠开放世界的想象——至少通过与终于看到了这个类型该有的玩法和核心乐趣。
在未来的计划中,他们还将拥有独立的多人游戏模式,并且玩法更侧重于社交互动,这应该可以解决玩家的成长问题。
当然,《燕云十六调》还面临着诸多挑战。 例如,在单人模式的长期内容制作方面,就有很大的压力。 单看现在的清河地区,大中小拼图场景就有上百处。 这些谜题在开放世界探索中占据着极其重要的地位。 他们的平均设计水平能否保持在一定水平并减少重复就显得尤为重要。
同时,根据不同的地域背景设定,NPC的行为逻辑必须足够自洽。 例如,神仙渡村就以酒闻名。 玩家可以在这里看到制曲、发酵、蒸馏等酿酒过程,还可以玩斗酒、扔壶的小游戏。 许多 NPC 也以酿造为中心。 一些重要的NPC都有自己的人生故事,与玩家有着深厚的感情系统。 这些应该都会增加内容制作的压力。
《博物志》收藏体系共有十六大类,与后周名臣王溥所著《吕准》中的“十六声”相呼应。 当点击16页时,也会有相应的古乐谱。 从音乐的音效中,你应该能够感受到他们对内容细节的用心。 十六大类衍生出各种小品,可能是宋初的建筑风格,也可能是酿酒的工艺。 总之,每一个条目都需要足够的历史研究。 这也对制作团队的内容能力提出了要求。
因此,未来如何保证开放世界内容的产能和质量,如何提升战斗体验和开发深度,将是《燕云十六声》需要解决的难题。
但不管怎么样,通过这次的试玩和直播,我认为制作团队已经确定了游戏框架,克服了一些底层问题,进入了稳定的量产阶段。 如果《燕云十六声》能够克服上述的种种挑战,到了真正上线的时候,相信国内的武侠开放世界或许会迎来新的变化。
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