火星时代的课程是按照行业内不同的岗位进行划分的,所以每门课程都是针对相应的专业人才进行培养的,非常方便学生找到相应的工作。比如影视行业的原画设计、模型渲染、角色动画、特效设计、后期合成、剪辑包装等专业;游戏行业的原画设计、UI设计、3D美术、特效&动画设计、VR视效交互、游戏程序开发等专业;此外UIVUE高级设计、室内设计培训课程也是职业发展前景极佳的专业。
(资料图片仅供参考)
上一篇教程我们讲解了指针复制的各个阶段火星时代教程,今天我们继续学习表达式的设置方法!
接下来让画面中的两个指针按照时间的规律转动起来。要实现这个效果,需要用到3ds Max的表达式。在使用表达式之前,首先要确认两个指针的旋转轴。在主工具栏中将当前坐标系改为属性,在透视图中选中其中一个指针火星时代教程,使用旋转工具测试指针是沿着y轴旋转的。因此,选中主动物体,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择【关联参数>变换>旋转>Y轴旋转】命令。此时拖出一条虚线,将虚线赋值给被动物体。单击鼠标,在弹出的菜单中选择【变换>旋转>Y轴旋转】命令。此时打开【参数关联#1】对话框。在对话框中将表达式写在被动物体的一侧。 因为它旋转得比较慢,所以把它的y轴旋转除以12,点击右边的指定按钮[--],同时按[连接]按钮,播放动画,效果如图4.037所示。
此时如果使用医学旋转工具旋转指针,会发现当两个指针重叠时,表情控制失效了。这是因为表情跟随设置产生了错误网校哪个好,所以进入【层次结构】面板,按【轴>调整轴>移动/旋转/缩放>R影响对象】按钮,沿y轴旋转90度。完成后再次点击R影响对象按钮,使其弹出,如图4.038所示。
另外需要调整它的位置,首先将它的世界坐标重置为零,然后将其移动到延长线的一侧,效果如图4.039所示。
播放动画,发现在第34个位置,指针与刻度交织在了一起。返回Data 01【数据控制器】的编辑视图,调整【03(标量03)>Value(数值)】为1.8。一定要保证 1中交织的位置合理错开,如图4.040所示。
选中两个小球并隐藏,然后调整透视视图到合适的视角,播放动画,得到如图4.041所示的效果。