在万众期盼中,《魔兽世界》的最新资料片《大地的裂变》在国外开放了,尽管来的有点晚,但对于始终未能及时体验游戏新内容的玩家来说,无疑是极其兴奋的。如今,距离CTM开放早已一个月了,玩家们在体验了新内容后,有哪些体会呢?
新资料片《大地的裂变》
部份玩家在体验了新资料后觉得,团队副本有些难度,容错性太低了,普通玩家都去不了。赞达拉没有开,实在没有哪些好玩。早已到了85级的玩家,不仅竞技场和战场或则打几个5人副本,没哪些玩头。她们还列出了CTM不好玩的几大诱因:
1.旧内容更改太多,却没人买账。许多老区的菜鸟区,不仅寥寥草草几个地精狼人以外,几乎看不到新玩家,好多时侯,偌大的区域,就这么一两个人在升级。CTM许多地区修整过,任务平添过,但是,你们虽然不怎样对这个“新魔兽世界”买账,由于你们忙着体验85后的内容,所以大号数目并没有降低多少,而大多数玩家,也由于“玩得多会太累”而在把几个小号升至85后就不愿去玩大号了。
2.新内容沉闷简单。副本就这么几个,打来打去都快背出来了。武器图标就这么几个,换来换去都一样。BOSS招式就这么几下,打来打去都差不多。新增内容就这么一些,娱乐,玩着玩着就成了负担。
3.职业之间毫无平衡可言。有的职业,气死累活BN键全部用上,右手不停,还不如个别职业只用123打下来的DPS高。个别职业全程骗5,6个打断,GCD毫无浪费,跑位全部到位蜀山神话新手卡,大招全开,还是被个别职业二流水平的玩家完虐。市区旁边的1V1的PK平衡早已被暴雪舍弃,在这个职业特色逐渐消失的版本,职业之间的差别却越来越大,只能说,不服你也练一个!
4.新增内容积淀不足。所谓游戏的积淀,就是游戏内容所带给玩家体验的深度。列如音乐,剧情,可玩度,操作感。CTM整个地图重做,新增的音乐却没有哪些能让玩家眼前一亮的,本人惟一认为不错的,也只有格瑞姆巴托副本中颇有沉重和抑郁得那段背景音乐。至于剧情,以前的斯塔文的传说,失联的使节,暴风城元帅,藏尸者的儿子,或是死亡煤矿,黑石深渊一类,都是CTM的副本和任务难以赶超的。
5.考古坑人不解释。乐趣为0,矫饰满点。
6.插件太建立也是值得非议的。80到85的任务,说实话,有谁完全读出来的?关键是插件太强悍了。地图地形怪物分布怪物掉落都可以查的到,谁还读任务书啊?所以精典任务可能有,只不过被插件吞没了。60年代,有些任务不读仔细了还真是不会做,所以这样才成就了一个又一个精典任务。
好多人说CTM不好,更多人是看他人说不好就跟随说不好,许多国人就是这么,爱围观,爱更风,更爱瞎起哄,而一场争辩中任何一方的声音都是不可缺乏的,既然这么多人说不喜欢,这么喜欢CTM的玩家又是怎样说的?
1.大灾变好多地方人性化了,把原先没有必要的设计取消:如装备技能,操蛋死了,总算不用练了。技能等级,取消了,如今学习之后就一个等级,也不会发生用低级仙术的事情了。市区威望也不用交布了,可以用战袍,锁匙链也马上就要取消了。好多好多曾经早已过时的,成为碍眼的设计,取消掉,会轻松好多。而且设计了好多人性化的系统,如:重铸系统,可以改变身上装备的属性比列,让配装便捷好多,大号冲级每位冲级区域之间都有客机接送。
2.特色化,好多人说大灾变里哪些职业都没特色了,DK战役复,牧师会嗜血。虽然这个只是标准化的一部份,第三点会提及。之所以说特色化,是暴雪几乎重做了所有职业,几乎所有职业都有自己不仅血槽蓝条的另外一个核心的施法系统。显著如:勇士圣能、鸟德日月能量条、术士灵魂石,或则不是直接弄出个能量条,而且是一种新的施法机制,如4大补师都能群刷单刷,如今不仅勇士单刷依然略有优势以外,其他都比较平衡,并且平衡不代表同质。勇士通过震击降低圣能的豆子系统,法师的脉轮系统,德的以保持生命盛开为核心的手法,萨满以维持急流为核心加速读条的手法,每一种都是不一样的。为何对于这种好多人视而不见呢?正是每种职业都降低了自己独到的施法机制,所以趣味性提高了,其实假如你觉得无脑1111更有趣,那就无话可说了。
3.标准化,标准化就是大灾变上面,以平衡为核心进行设计,甚至可以舍弃RP诱因。诸如术士被消去了汲取魔法就是为了平衡JJC的表现。正是由于这样几个T的免伤大招连持续时间和疗效都一样,医治4T11的疗效也都如出一辙,牧师也会嗜血,DK、SS也战役复,再没有BUFF是独有的了,致使每位职业都不是不可或缺的,让玩家可以凭自己喜好去选择自己的团队成员。其实,好多BOSS好多职业一直很有优势,而且如今早已不是没有奥法就打不了,没有萨满就打不了的情况了。这是一种进步。莫非去喊个枪骑和萨满9=124=1很有意思么?
4.天赋问题,51点天赋和31点天赋那个好,每位人都有自己喜欢的选择,而且51点天赋中有好多不合理的地方和臃肿的地方,这一点是毋庸置疑的,而31点天赋中除去了这一部份。但是天赋专精系统的益处为:你从一开始还能获得你该天赋的核心技能,冲级会很有爱,另外不同天赋的核心技能不共享,好吧,毕竟这一点对于PVP来说似乎不大好,战士不能盾猛驱赶了。还有护甲专精的系统,假如你脸上武器都为你职业所须要的那一种时,可以获得5%的主属性加成,跨甲问题也解决。精神这个曾经非常鸡肋的属性,如今跟医治的回蓝直接挂钩蜀山神话新手卡,对牧师术士啥的没用了,精神的定位变的清晰了,而不像先前模糊的很。
5.关于10,25共CD掉落。这个各有各的想法,我个人特别喜欢的缘由是,我是一个休闲玩家,我根本没有时间打25人,如今10人也能跟25人拿同样的武器了,我其实开心。而25人的黑手率比10人低,25人并非没有吸引力。韩服的凋敝我认为很大的诱因还是副本真的很难,以及韩服WLK的缘由,所以人总是不稳定各类恶性循环。
6.医治变的有趣了。曾经TBCWLK玩医治的时侯,确实是没哪些意思,我认为玩个T或则DPS会好玩得多。好多人也抱着差不多的看法。并且如今我告诉大家,CTM上面最累的,最难的,总体来说一定是医治。由于团队压力非常大,医治蓝下的又快,回的少,但是CTM太须要传球和打断了,医治好多时侯看团队框架看不到场上的技能,很容易出错。所以我个人觉得医治真的变的很有挑战性。倒是先前觉得最有技术浓度的T,我认为不怎样难了。不过H难度上面10人团队的T有好多打断任务,硬度还是很变态的。
早已玩了一个多月的CTM,诸位魔兽玩家大家有哪些样的感受呢?CTM是否和先前期盼的一样精彩呢?你对CTM有哪些看法呢?欢迎留言讨论。()
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