大多数游戏从现实世界中的一些娱乐活动中抽象出一些规则(或自行设计,但通常借鉴生活),然后构建一个简单的游戏世界。 玩家在游戏世界中遵循相对简单易懂的规则,努力实现目标,以获得想要的满足感。 这种游戏有一点现实世界的影子,但也可以说是狭义上的游戏。 游戏规则是固定的,不能随意改变,扩展也有限。
当我们逐渐增强游戏的可扩展性并赋予它越来越多的可能性时,我们发现固定的组件和材料越来越少,只剩下一些最简单的规则,这些规则符合我们基本的生活体验规则。 。 随着平台越来越接近现实,游戏本身甚至开始具有完全莫名其妙、目的不明的品质。
要知道,我们玩CS不是为了跑酷,我们玩魔兽世界也不是为了商业模拟。 这些游戏都有非常明确的游戏目标。
但不,当我第一次得知这一点时,我感到很震惊。
游戏中我们可以为“生存”而战,白天砍伐树木、采矿,晚上抵御僵尸射手潜入突然爆炸,每天看到新的日出都是成就感的源泉。 你可以用黑曜石制作地狱之门,前往另一个充满恶灵的位面; 跟随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏中最大的BOSS末影龙(顺便说一下,不要进入创造者模式{不朽,可以飞行,可以随意创造神器},即使全副武装,在我看来,消灭末影龙就跟小学生少先队攻占白宫一样困难,当时两个人拿着魔法剑和火弩飞行,花了半个小时的时间。飞来飞去把他们全部杀掉(一群步行的冒险家来猎杀巨龙的话就是活靶子),但巨龙绝不是这款游戏的最终目标。 你可以直接进入创造者模式,建造各种想象中的建筑,建造大型铁路,用红色石头制作电路等等。或者只是设置一张地图俄罗斯转盘性游戏是什么样的,大家向四周射箭,玩一场战争游戏。 这也很有趣,不是吗? (说来惭愧,我基本上就是这么玩的)
一千个人有一千种玩法。
这很像生活,不是吗? 活着是必须的,但人没有绝对的人生目标。 你可以追求任何你喜欢的东西。 如果你喜欢盖房子,那就盖房子; 如果你喜欢冒险,那就冒险吧。 人们有追求自己利益的权利。
而且,仅凭这一点还不足以让这款游戏成为史诗级作品。 图片迷很容易被这款游戏的像素级图形所迷惑,并认为这是一款 FC 游戏。 其实这个游戏对配置要求非常高! (你没看错……)可恶的是,作者居然选择了“用高分辨率来表达像素级的图像”。 例如,里面的对角线都是无锯齿的。 与其说像素是画面的一个特征,不如说作者努力在游戏中表达“单位”的概念。
更有趣的是,作者还引入了红石这个元素。 游戏中有数字电路基础知识的学生可以自己制作各种电路,例如定时炸弹、计数板等。 那没问题。 一些国外厂商甚至已经做了CPU。 可以想象吗? 这确实是一台计算机中的计算机。
还有大量的MOD增强了游戏的可玩性。 例如,工业模组允许玩家建造自己的核弹或制造激光枪。 我对这方面了解不多,就不详细说了。
如果你对游戏感兴趣,可以向度娘要青铁卷门的讲解视频。 这是一个台湾人写的俄罗斯转盘性游戏是什么样的,有很多搞笑的笑话。
****************************************************** * ******************(已添加问题)
2013.2.25 蓝铁卷帘门原误写为蓝帘卷帘门。 谢谢 @
匡文义
正确的
@青木的回答里有很多有代表性的图片
我很好奇有没有徒手杀龙经验的同学能站出来说话。我本来想过进去立马用TNT炸掉生命水晶,然后搭个蒙古包躲在里面射箭一个接一个箭头,一个接一个箭头。
通关最痛苦的经历:通关后,是作者自己写的科幻小说。 您无法快进或跳过。 您可以强制返回并进入存档从头开始。 你只能看着它。 如果没有的话,作者是想转行写书吗? 这是否被视为植入式广告?